CANEPAL

L’obiettivo del progetto CANEPAL è lo studio e l’interpretazione del patrimonio culturale associato alla vita pastorale, con particolare attenzione ai pastori e all'allevamento degli ovini considerati da un punto di vista sociale, economico, ecologico e artistico.
Pastorizia e vita pastorale sono collegate tra loro da una ricca tradizione che include una serie di oggetti culturali, materiali e non. E’ inoltre noto come gli ovini giochino un ruolo fondamentale nella protezione dell’ambiente, nella manutenzione naturale delle aree meno fertili e nella preservazione di ecosistemi sensibili.
Il progetto mira anche a valorizzare e rivalutare l'importanza, soprattutto come eredità culturale, della professione legata alla pastorizia che nella società moderna rischia spesso di essere oggetto di discriminazione o isolamento sociale.
Al progetto collaborano nove organizzazioni provenienti da otto paesi europei che promuoveranno una serie di attività diverse tra loro per natura e obiettivi:
• 9 workshop tenuti da operatori culturali e da professionisti nel campo della conservazione all’interno dei musei;
• 2 conferenze internazionali;
• 7 eventi transnazionali sui temi caratteristici della cultura pastorale (manufatti, architettura vernacolare, tradizioni orali, stili di vita tradizionali, lavorazione e cottura dei generi alimentari, caratteristiche del paesaggio, arte, ecc.);
• un evento, organizzato a Budapest, su tutte le tematiche di cui sopra;
• 11 pubblicazioni corali multi-lingua a presentazione degli eventi e degli specifici aspetti della vita pastorale;
• pubblicazioni di ricerche e report sui dibattiti avvenuti durante gli eventi.
Pastorizia e vita pastorale sono collegate tra loro da una ricca tradizione che include una serie di oggetti culturali, materiali e non. E’ inoltre noto come gli ovini giochino un ruolo fondamentale nella protezione dell’ambiente, nella manutenzione naturale delle aree meno fertili e nella preservazione di ecosistemi sensibili.
Il progetto mira anche a valorizzare e rivalutare l'importanza, soprattutto come eredità culturale, della professione legata alla pastorizia che nella società moderna rischia spesso di essere oggetto di discriminazione o isolamento sociale.
Al progetto collaborano nove organizzazioni provenienti da otto paesi europei che promuoveranno una serie di attività diverse tra loro per natura e obiettivi:
• 9 workshop tenuti da operatori culturali e da professionisti nel campo della conservazione all’interno dei musei;
• 2 conferenze internazionali;
• 7 eventi transnazionali sui temi caratteristici della cultura pastorale (manufatti, architettura vernacolare, tradizioni orali, stili di vita tradizionali, lavorazione e cottura dei generi alimentari, caratteristiche del paesaggio, arte, ecc.);
• un evento, organizzato a Budapest, su tutte le tematiche di cui sopra;
• 11 pubblicazioni corali multi-lingua a presentazione degli eventi e degli specifici aspetti della vita pastorale;
• pubblicazioni di ricerche e report sui dibattiti avvenuti durante gli eventi.
Il progetto prevede inoltre la realizzazione di tre strumenti particolarmente innovativi:
• un’applicazione Game Based Learning, indirizzata agli studenti delle scuole secondarie, realizzata da imaginary;
• una mappa elettronica delle rotte di transumanza, disponibile su DVD e tramite internet;
• un museo virtuale per una visita interattiva a ben sei musei con sezioni dedicate agli ovini e agli eventi organizzati all’interno del progetto, corredato dalla possibilità di accedere ai dettagli delle iniziative messe in atto e alle pubblicazioni su specifici temi, anch’esso realizzato da imaginary.
Il progetto è coordinato da Open Air Museum (Ungheria) con la collaborazione di altri partner provenienti dalla Grecia, Francia, Polonia, Bulgaria, Estonia, Italia (imaginary) e Spagna.
imaginary contribuisce al progetto come membro del comitato direttivo; si occuperà dello sviluppo dell'applicazione Game Based Learning indirizzata agli studenti delle scuole secondarie e dello sviluppo del museo virtuale che sarà disponibile su internet, nonché della traduzione del materiale divulgativo in lingua italiana.
• un’applicazione Game Based Learning, indirizzata agli studenti delle scuole secondarie, realizzata da imaginary;
• una mappa elettronica delle rotte di transumanza, disponibile su DVD e tramite internet;
• un museo virtuale per una visita interattiva a ben sei musei con sezioni dedicate agli ovini e agli eventi organizzati all’interno del progetto, corredato dalla possibilità di accedere ai dettagli delle iniziative messe in atto e alle pubblicazioni su specifici temi, anch’esso realizzato da imaginary.
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