Obiettivo del progetto LUDUS (in latino “gioco”) è la creazione di un network europeo per il trasferimento di conoscenze e la disseminazione di buone pratiche nel settore innovativo dei Serious Games. Nel contesto del progetto LUDUS, una parte delle attività per la promozione e per il trasferimento di conoscenze e per la creazione di un networking di esperti, avrà luogo nell’Europa Sud orientale. Queste attività mirano a promuovere la formazione e lo sviluppo delle competenze e delle capacità di produzione di aziende IT locali e dei diversi attori coinvolti nel settore dei Serious Games. Le attività di LUDUS includono, tra le altre, l’analisi dello stato dell’arte del settore dei Serious Games, un sondaggio sulla disponibilità e sull’interesse delle imprese ICT del Sud Est europeo per lo sviluppo di Serious Games, l'organizzazione di workshop, conferenze, corsi di formazione, concorsi, open labs, la creazione di database online di esperti e altri attori interessati, la costruzione di un sito web e di una biblioteca di riferimento, la predisposizione di azioni di promozione e di una guida alle buone pratiche.

Più concretamente l’obiettivo del progetto è:

  • Analizzare lo stato dell’arte del settore dei Serious Games.
  • Riunire chi ha interesse nei Serious Games con l'obiettivo di migliorare le capacità di sviluppo tecnico e promuovere l'adozione, aumentando in modo significativo la competitività di aziende IT e di altri sviluppatori.
  • Indurre lo sviluppo delle capacità, gestire lo scambio di informazioni e organizzare attività di crescita delle competenze attraverso la progettazione di corsi di formazione a livello europeo.
  • Creare una piattaforma web per la gestione delle attività di collaborazione e per la condivisione delle conoscenze, che possa ospitare un database che raccolga riferimenti ad esperti, documenti e risultati.
  • Trasferire le conoscenze nel settore dei giochi di apprendimento.
  • Offrire un punto di incontro per le risorse interdisciplinari coinvolte nello sviluppo dei giochi di apprendimento.
  • Attuare azioni di promozione e di sensibilizzazione per quanto riguarda il potenziale di crescita di Serious Games
  • Supportare nuove attività di ricerca e di crescita in questo ambito.
  • Rafforzare la competitività e l'imprenditorialità attraverso l'adozione di metodi di formazione innovativi, come i Serious Games, da parte di aziende IT delle regione coinvolte.
  • Diffondere (come obiettivo a lungo termine) un uso più intensivo delle tecnologie per l'apprendimento, la formazione e l’innovazione in Europa.
  • Contribuire alla crescita economica e occupazionale delle aziende tecnologiche. Incentivare lo sviluppo e le attività di gruppi.
  • Sviluppare legami di collaborazione sostenibile transnazionale tra ricerca, tecnologia e centri per l'innovazione e comunità di business nel settore dei Serious Games.

Lucia Pannese, direttore generale di imaginary, partecipa al progetto come expert dei Serious Games per POLIMI - Centro METID e UNIMIB - Dipartimento di Scienze Umane per la formazione, i due partners italiani del progetto LUDUS.