I Serious Games realizzati per Accor Services

L’azienda Accor Services, leader nell’erogazione di ticket restaurant aziendali, vuole unire alla promozione del proprio marchio e della propria attività, un messaggio di sensibilizzazione su un’alimentazione corretta ed equilibrata.

imaginary viene coinvolta nel progetto e a luglio 2008 realizza un Serious Game, Il pranzo g(i)usto di Gustino. Protagonista è la mascotte di Accor, un pomodoro che risponde al nome di Gustino.

Scopo del gioco è accompagnare Gustino durante la pausa pranzo, componendo il suo pranzo grazie a una lista di alimenti e bevande. In base alla scelta effettuata il giocatore otterrà un triplo feedback: il primo, divertente, mostra la condizione di Gustino in ufficio di ritorno dal pranzo (addormentato, annoiato, produttivo), il secondo è strettamente legato alla tipologia di alimenti scelti evidenziando come sia importante optare per un pranzo leggero e nutriente, mentre il terzo si riferisce al tipo di bevanda che ha accompagnato il pranzo, anch’essa di fondamentale importanza nell’ambito di una corretta alimentazione.

Il gioco rientra nel programma di alimentazione sana che Accor sta promuovendo da qualche tempo a questa parte, raggiungibile tramite www.gustino.it, sito che ospita anche il gioco Il pranzo g(i)usto di Gustino.

Il messaggio di sensibilizzazione, che l’azienda ha unito alla promozione del marchio, può essere facilmente diffuso dagli utenti stessi grazie alla possibilità di inviare, al termine della propria giocata, una e-mail personalizzata a uno o più amici invitandoli a misurarsi con Il pranzo g(i)usto di Gustino.


A novembre 2008 imaginary rilascia il secondo Serious Game realizzato per Accor, A tavola con Gustino. Protagonista è sempre la mascotte di Accor che in pausa pranzo si reca nella sua trattoria preferita.

Questa volta sarà l’utente stesso a scegliere come comporre il menu fisso che la cameriera della trattoria proporrà a Gustino.
I feedback sono costruiti in modo tale da fornire all’utente delle informazioni nutrizionali sul pasto scelto complete e varie: da una parte si valutano le Kcal totali ingerite durante il pranzo, successivamente vengono elencate alcune curiosità sui piatti scelti e viene comunicato l'esatta quantità di Kcal presente in ogni pietanza e bevanda.
Infine viene data all’utente la possibilità di conoscere la percentuale dei lipidi e il livello di pesantezza del pasto consumato da Gustino.

Anche questa volta il messaggio di sensibilizzazione riguardante l’alimentazione sana, può essere facilmente diffuso dagli utenti stessi grazie alla possibilità di inviare, al termine della propria giocata, una e-mail personalizzata a uno o più amici invitandoli a misurarsi con A tavola con Gustino.

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