La Piattaforma imaginary
imaginary per la realizzazione di Serious Games utilizza una piattaforma proprietaria che consente di creare quattro tipologie di gioco a seconda delle necessità dell’azienda cliente.- “Chameleon”: sviluppa simulazioni lineari (non-branching story) o ramificate (branching story). Il Serious Game in questo caso è in grado di simulare la comunicazione e il comportamento adottati in un particolare contesto e viene utilizzato per la formazione comportamentale dei collaboratori di un'azienda (es. rete vendita);
- “Mascot”: è uno strumento pensato per:
- prevedere come i singoli argomenti della comunicazione potranno influire sul posizionamento di un nuovo prodotto sul mercato;
- verificare l'effettiva riuscita del training di prodotto su una rete di vendita, valutando la distorsione dell'immagine del prodotto in questione da parte degli utenti del gioco rispetto al messaggio originale che l’azienda avrebbe voluto veicolare(*);
- valutare l'efficacia della comunicazione tra la rete vendita e i clienti a cui è destinato il prodotto;
- Questionari con interfaccia grafica i cui elementi cliccabili, da rintracciare all’interno della schermata, generano la domanda alla quale rispondere;
- Giochi con interfaccia animata a percorso più libero o di tipo logico/matematico.
Ogni simulazione può essere progettata per far interagire un singolo giocatore o per giochi a squadre.

La piattaforma imaginary si compone di tre livelli: il primo, alla base, è quello tecnologico; il secondo contiene i parametri da misurare e di volta in volta può essere un modello di competenze o di skills, di marketing o di comunicazione oppure un modello matematico e, infine, il terzo livello è costituito dall’interfaccia (contenuti e grafica).
Il modello può essere personalizzato a seconda delle specifiche esigenze del cliente e rifletterne quanto più fedelmente possibile la cultura aziendale o la situazione specifica.
Per quanto riguarda i punteggi assoluti e di squadra, i meccanismi che ne regolano il funzionamento possono essere liberamente definiti a seconda delle necessità dell’azienda cliente.
Per quanto riguarda i punteggi assoluti e di squadra, i meccanismi che ne regolano il funzionamento possono essere liberamente definiti a seconda delle necessità dell’azienda cliente.
All’interno delle simulazioni possono inoltre essere inserite delle situazioni casuali per evitare che tutti i giochi siano puramente deterministici.
(*) Questa applicazione di MaSCoT è stata sviluppata da imaginary in collaborazione con il partner EM&M







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