Rientra dalle feste con Gustino

gennaio 2009

Gioca ancora con Gustino, la mascotte di Accor Services a cui imaginary ha realizzato alcuni Serious Games.
Rientra dalle feste con Gustino e ripercorri con lui le vacanze appena trascorse tra cibi, attività quotidiane e sport praticati.

Gioca con Gustino!

imaginary sostiene l'iniziativa di Gov2u ucount4eu

febbraio 2009

L’iniziativa di Gov2U ucount4eu mira ad aumentare la consapevolezza dei cittadini dell’Unione Europea circa l’attuale periodo storico caratterizzato da una crisi politica e finanziaria globale mentre fattori di incertezza, come, per esempio, il Trattato di Lisbona, mettono in dubbio il ruolo centrale svolto dal nostro Parlamento e Governo europeo.
Coerentemente con il nostro retaggio storico di culla della democrazia, Gov2U ha lanciato una serie di progetti innovativi di e-democracy sia in Europa, sia in America utilizzando le tecnologie informatiche e soluzioni innovative per fornire ai cittadini nuove modalità di partecipazione ai processi decisionali riguardanti le questioni chiave che l’Europa si trova oggi ad affrontare. Sul sito www.ucount4eu.eu è possibile trovare informazioni su tutti gli aspetti delle elezioni parlamentari dell’Unione Europea, condividere le proprie idee e opinioni e dare suggerimenti a proposito dell’Unione e del nostro futuro.

Motivazioni dell’iniziativa

ucount4eu sfrutta il potere di Internet per fornire ai cittadini:

a) la possibilità di scegliere i propri leader europei in maniera più democratica attraverso una partecipazione più attiva al processo legislativo, e
b) la possibilità di un contatto più diretto con i leader politici responsabili delle decisioni che riguardano da vicino la nostra vita quotidiana.

Internet e le altre tecnologie di comunicazione stanno cambiando il mondo in modo radicale.
In ogni aspetto della nostra vita – dal commercio all’intrattenimento, dall’educazione al governo – le nuove tecnologie stanno aprendo nuove entusiasmanti possibilità: per questo è opportuno continuare a cercare strade nuove perché  queste tecnologie possano risolvere questioni annose.  I Governi sono stati spesso troppo lenti nel cogliere le possibilità e le opportunità di rinforzare e rinvigorire il processo democratico; troppo spesso non si è voluto sfruttare queste occasioni e quindi cercare soluzioni nuove per coinvolgere tutti i cittadini nel processo politico.

Obiettivi principali del progetto

L’obiettivo principale del progetto è di strutturare un corpo parlamentare più rappresentativo e responsabile, accrescendo la consapevolezza dei cittadini sulle funzioni e sul ruolo fondamentale dei membri del parlamento per la nostra vita quotidiana.

Gli obiettivi del progetto sono i seguenti:
  • Incrementare l’interesse e la collaborazione degli elettori attraverso la partecipazione diretta in questioni che li riguardano e una maggiore consapevolezza su di esse;

  • Fornire cinque proposte suggerite dai cittadini (con un minimo di 1 milione di firme ciascuna) al Parlamento appena eletto.

Gioca con Gustino

marzo 2009

Gioca con i tre Serious Games che imaginary ha realizzato per Accor Services cliccando qui.

Simulazione: best practices – Serious Games, simulazioni immersive e business game

Sala conferenze C.A.T.T.I.D. , Università Sapienza – Roma
marzo 2009

Organizzato da C.A.T.T.I.D. e Label, rispettivamente Centro per le Applicazioni della  Televisione e delle Tecniche di Istruzione a distanza e Laboratorio per l’e-Learning dell’Università Sapienza di Roma, questo ciclo di incontri vedrà la partecipazione di progettisti italiani di serious games, simulazioni immersive e business games.
Il seminario vuole essere un momento di condivisione e diffusione delle conoscenze, un'occasione per approfondire il complesso tema delle simulazioni applicate all'apprendimento, verificando lo stato dell'arte in Italia.
Il ciclo di incontri è indirizzato a tutti gli interessati al tema delle simulazioni che verranno analizzate da diversi punti di vista: tecnologico, pedagogico, psicologico e sociologico.

imaginary, oltre a sponsorizzare il ciclo di incontri, presenterà il proprio contribuito lunedì 27 aprile 2009 dalle 17 alle 19 con un seminario centrato sull’utilizzo dei Serious Games come strumenti per il training aziendale.
Per conoscere le date dei seminari si prega di scaricare la locandina cliccando qui.
La partecipazione è gratuita. Per l'iscrizione (obbligatoria, dato il numero limitato di posti disponibili), è necessario inviare una e-mail con i propri dati (nome, cognome e indirizzo di posta elettronica) a: Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. per ogni conferenza alla quale si intende partecipare.

La conferma di avvenuta iscrizione verrà comunicata via e-mail.

Facebook - I Serious Games di imaginary: unisciti al gruppo!

marzo 2009

imaginary ha fondato un nuovo gruppo su Facebook: "I Serious Games di imaginary". Unisciti anche tu al gruppo e cogli l'occasione per sapere qualcosa di più sul mondo dei Serious Games, leggendo articoli e le opinioni di chi vive attivamente il mercato e di chi invece vuole solo "curiosare".

Dai anche tu il tuo contributo al gruppo e invia una richiesta per farne parte cliccando qui.

Progetto di ricerca eLSe Academy - Conclusione dei corsi pilota

maggio 2009

I corsi pilota di eLSe Academy si sono conclusi con successo. Se vuoi saperne di più e conoscere opinioni e commenti dei partecipanti clicca qui e potrai accedere sia alle interviste ai partecipanti, sia al video dimostrativo del corso.